Battlefield 1942
- Chappa77
- 8 de dez. de 2017
- 2 min de leitura


GÊNERO: FPS
LANÇAMENTO: 2002
TAMANHO: 1.65 GBS
SOBRE:
A jogabilidade de Battlefield 1942 geralmente tem um foco mais cooperativo do que os jogos anteriores desta natureza, pois não é apenas importante matar a oposição, mas também deter certos "pontos de controle" ao redor do mapa. Capturar pontos de controle permite que a equipe se reforce, permitindo que jogadores e veículos se desdobrem em uma determinada área. Além disso, capturar e controlar pontos de controle também reduz os reforços inimigos. Battlefield 1942 foi um dos primeiros jogos convencionais a representar uma mudança dramática na mentalidade do jogo FPS, não só favorecendo o individualismo, mas ao mesmo tempo incentivando o trabalho em equipe ea coordenação.
O modo de jogo padrão, Conquest, centra-se na captura e controle de pontos de controle; Uma vez que uma equipe captura um ponto de controle, seus membros podem se recuperar dessa. Quando uma equipe perde o controle de todos os seus pontos de controle, eles não podem respawn. E se ninguém estiver vivo, o time sem pontos "spawn" ou o "termo de pagamento" popular perde.
Os jogos são compostos por rodadas. Uma equipe ganha a rodada quando a outra equipe fica sem bilhetes. Uma equipe perde ingressos quando seus membros são mortos, mas também quando a outra equipe possui a maioria dos pontos de captura no mapa (normalmente quando uma equipe possui mais pontos de captura do que a outra). Por isso, às vezes, o time vencedor deve caçar o risco ou esconder forças inimigas no final de uma rodada.
Os bilhetes de Spawn também desempenham um papel vital no sucesso de ambas as equipes. Toda vez que um jogador em uma equipe morre e respawns, sua equipe perde um ingresso. Cada equipe começa cada rodada com entre 150 e 300 ingressos, dependendo do papel da equipe (por exemplo, defesa). As equipes também gradualmente perdem ingressos dependendo de quantos pontos de geração eles controlam. Como regra geral, quanto menos pontos de geração forem controlados por uma equipe, mais bilhetes perderão. Para uma equipe de 32 em um mapa de 64 jogadores, com 150 ingressos, isso significa pouco menos de 5 vezes ou mortes em média para cada jogador, se eles mantiverem seus pontos iniciais de geração.




PROCESSADOR: PENTIUM III 500 MHZ
MEMÓRIA RAM: 128 MBS
MEMÓRIA DE VÍDEO: 32 MBS

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